化物語2スルー回数。 化物語2スルー回数

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「青」オーラで発展時の期待度 1G目 2G目 3G目G 期待度 通常 通常 通常 7. 消化中は配当・倍率の保留を獲得• つまり、2連続スルーは1回もなかったのです。

[TAKAO(高尾)] 2021年2月8日(月)導入開始• 3と7は確変数字なのでもしかしたら いけるんじゃないかな?と淡い期待をしつつ キスショットとカンバセーションしていきます。
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[NISHIJIN(西陣)]• 「打つ台が何も無い!」だったらギリギリ狙えるラインですかね・・・ 天国スルーした場合 「リセット後1回当選後」にボーナス当選で天国スルーした場合は、そこでやめて下さい。

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設定6の「傾物語の突破率」 データを見て頂くと分かるのですが、ほとんどが1回目の傾物語で勝利しています。 天国を連続でスルーしているほど、通常Bの滞在比率が増えるので期待獲得枚数が上がります。
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にしても通常時入らなすぎ。 [HEIWA(平和)]• あって4というところなのでしょうか。 演出次第なんですね、あまり期待しないようにしています。

確認してみましょう。
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レア役のヒキ所で恩恵が違いますし。 なお「傾物語」中に勝率を加算している場合は、勝率が加算される。 ちなみにハッピータイムの スルー回数は最高7回 ゲーム数にして2200ゲーム間 ハッピータイム無し きっつ この日たくみの打った台は 通常時6000ゲームで ハッピータイム6回突入 マイナス3000枚 出てた台は 6000ゲームで ハッピータイム12回突入 2500枚くらいプラスになってました。

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バジ絆2には 有利区間 間での天井あり。
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なお、1度移行すると【傾物語】当選まで転落しない。

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キャラが出るとアツいのかな? 標識演出は今回もそこそこアツめ。
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[BELLCO(ベルコ)] 2021年2月8日(月)導入開始• 強ATかどうかの判断は難しく、強ATでも初期差枚数がショボかったり、レア役の引きやタイミングに恵まれず駆け抜けて300枚前後の獲得枚数で終わることがザラにあります。

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890枚獲得したATでさえ、駆け抜けです。 ホチキス先読み予告は赤エフェクトならチャンスアップとなる。
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設定1じゃ無理な台なんだってー 天井は低めだが、 ハッピータイムに入らない事には コイン持ってやめれないという鬼仕様。

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普段の設定ではお話にならないかも。