ファイジャ おばけ。 魔法/【ファイジャ】

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UBが切れそうということはMP満タンだと思う(AFにすぐ移行して問題ない)ので、ブリザドの選択肢は消しておきます。

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Lv50台では黒魔紋、激成魔、エノキアンをそれぞれスキル回しに取り入れていき、Lv60までくれば3連魔やデスペア、ゼノクロシーがないVer. その場合はファイジャ7回、デスペア2回です。
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ブリザジャ、ファイアありのスキル回し アイコンが1段下がっているものは、GCD中に差し込むアビリティです。 IDの移動中などはUBからのUS(アンブラルソウル)ポチポチで維持していきます。

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奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する。
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アビリティは先行入力が基本です。 リキャスト時間はややおそい。

ムービーや移動時のスキル不可タイミングなどで、どうしてもエノキが切れることもあります。
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使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない。 MPが戻らないときは 魔紋中のブリザガ後、そのままファイガを打つとMPが回復しません。 つまり、AFかUBが切れると、エノキも消滅します。

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激成魔はずらしても良し、迅速魔と3連魔は状況やコンテンツに合わせる 図の回しは確定procが入ることで迅速魔を保険でとっておける仕様ですが、もったいないなという方は取り入れてください。 魔紋以外の時はファイジャ4回、デスペア1回。
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MPが枯渇したらブリザガ、もしくはトランスからブリザガ、ブリザドを打って回復しましょう。

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(デスペアない状態だと恩恵あるのか謎。 特殊効果「ポリグロット」0の時、自身の攻撃力小アップの効果。
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範囲回しについて UHを付与させておくことで、フレアの消費MPを抑えることができます。

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以降はズレてくると思うので、ファイジャの邪魔にならない時になる早で消化します。 迅速魔、3連魔の考え方はブリザジャありの時と同じです(図ではザジャありの時と同じ所に3連魔を入れています)。
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AFで終わったらトランスしてから、を忘れずに。 どちらかの回しに固執するより、移動が多いフェーズはファイアやブリザジャを入れて柔軟に対応することで、エノキを切らさず、ファイジャやデスペアを無駄なく使うことができるでしょう。 自身に特殊効果「ポリグロット」1加算(上限1)。

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Lv80に育ってからの方がおすすめ。