デュアル スイーパー メイン 性能。 【疑似3】デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察

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スライドは逃げと追撃用に使いましょう。 そのため、かなりギアが圧迫されます。

デュカスのギアはメインで戦うのか、ボムに頼るのか、最前線に出るのか、中衛ポジで動くのか、など 立ち回りでギア構成が変わります。 スライドの使いどころに気をつける スパッタリーやマニュコラのようなスライドの使い方をすると、すぐにインクが足りなくなってしまいます。
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Xランキング上位者使用武器• もちろん、歩き撃ち、構え撃ちのどちらもOK。 疑似3確はギア枠をかなり使うのでインク管理が大変になる。

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ダメージは、33. その証拠に歩き撃ちに自然と変わると思います。
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メイン1個でもだいぶ変わるので是非つけよう。 デュアルより短いブキを持っているときに自分がやられて嫌だったことを相手にしてやるイメージですね。

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・ 敵を1枚倒したら一度引いてインク回復をする。 塗り射程は試し打ちライン4. 上記のおすすめギアではメイン性能アップを最低限の『3.5』装備しつつ、インク枯渇を防ぐためにメインインク効率アップ、敵インクをよく踏みやすいデュアルの弱点をカバーするため安全靴(敵インク影響軽減)ギアを装備した構成となっています。
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スライド距離はよりも僅かに短い。 メイン性能アップの量 与えるダメージ メイン性能アップの量 与えるダメージ 0 28. を積極的に投げることは難しいだろう。

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概要 デュアルスイーパー界隈で少しずつ話題になってきている疑似3確調整のギア構成です ここではダメージ量を少し下げてインク効率アップ メイン のギアパワーに充てています タイトルではカスタムと称していますが、無印でもそのまま使えると思います デュアルスイーパーカスタムのギア構成 これ以外にも違った立ち回りをコンセプトにしたデュアルスイーパーカスタムのギア構成を紹介しています よかったら合わせてこれらもご覧下さい• 後ろ歩き射撃を1~2発当ててからスライド引き撃ちに移ると、長いキルタイムという弱点を補えるだろう。 防衛や牽制ならこの距離の命中率でも十分だが、相手を倒しに行く時はもう少し近づかないと簡単に逃げられてしまう。
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・歩き撃ちについて 歩き撃ちについては、ちょっと遅いくらいになります。 寄られる前に敵の位置に気づければ射程を押し付けてキルを取れますし、味方と交戦中の敵がこちらに気づかないような距離から横やりを入れることもできます。 長射程を活かして敵が顔を出す角や高台に圧力を加えていく。

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1:メインの使い方 メインの使い方として、各特徴をしっかり押さえていきましょう。 特に味方が前線を押しているときに打つのが効果的なため、そのタイミングに合わせての用意をするときには大いに役立つ。
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その他武器情報• 残りカウントが48を切ればメインク・サインク・インク回復のが57表記で3ずつ発揮されるため、それ以降は積み得となる。 アメフラシと合わせないとボムはあまり使えないですね。

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New! これは中射程ブキに共通するポイントですが、各ステージ内で射程を生かして戦える場所を把握しておいて、 自分がどの場所を抑えれば有利に戦えるかを考えながら攻めると良いと思います。
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乱戦になったときや、射程負けしてる相手もしくは意表をつくために前に出るときなどで効果を発揮する。 メインのインク効率を補助できる デュアルスイーパーはメインのインク効率が悪いため、インク効率アップ メイン は欲しいギアです。 そうなると疑似2確のプライムシューターでよくない? といった印象があるのは否めません。

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マニューバーなどはスライドで敵インクにつっこんでくることが多いですし、ほかの味方が少しでも削っていれば3発で倒すことができます。
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デュアルスイーパーはもともと1発28. スペシャルウェポン• 立ち撃ちでも十分強いので無理にスライドをしなくても良い。 このブキの場合は攻撃力アップ。 3ダメージと擬似3確となるわけです。

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ガチマッチで疑似3確デュアルを使いながら、だんだんと勝つために重要なポイントがわかってきました。