プレデター ハンティング グラウンド。 プレデターと戦う1vs4非対称マルチ『Predator: Hunting Grounds』が2020年4月24日に発売!PC版もアナウンス

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個人的にはすごく楽しかったですが、操作性などは好みが分かれるところかも知れませんので、ぜひ購入前に一度プレイすることをお勧めいたします!. プレイヤーがゲームを終了した後に、プレデターがエンディングのシネマティックに表示されない問題を修正しました。 まずはファイアチームの人数を減らすことが重要です。

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一部の操作可能なアイテムを、操作しやすいように移動調整しました。 全体的に見ると、「Hunting Grounds」にはゲームをプレイ不可能にするような問題はないが、いくらかの調整は必要だろう。
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このショットガンはセカンダリ武器ではあるのだが、かなり遠くの距離からでも敵兵士を一撃で倒していくことができるようだ。 プレデター 一般• 樹木の上から強襲一人気絶させてまた逃げ、治療しようとする仲間を狙って再びプラズマキャノンをヘッドショットさせた時なんてもう最高に気持ちいいですよ。 一定のレベルが互いに上がると最高に盛り上がる鬼ごっこができる 気がついたら自分もプレデターも一定以上のレベルが上がると 超最高に面白い鬼ごっこができます。

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一定時間後に自爆して対戦は終了となり、自爆に成功すると多めに経験値を獲得できますが、ファイアチームに自爆を停止させられて死体を回収されると敗北といったイメージです。 奇襲のタイミングを図る ファイアチームは独自のミッションを抱えていて、そのミッションを完遂するためにマップを右往左往することになります。
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プレデターの鋭い爪で接近戦を挑んでも、この当てにくい近接攻撃では人間を1人殺すのにも時間が掛かり、その間にプレデターの体力がごっそり削られないことのほうが珍しい。 この「狩り」を構成するすべての要素が一堂に会することにより激しいアクションがゲームの中で展開され、「プレデターと人間の戦い」というゲームの根本をなすアイデアが輝く。

「高さの利点」を装備するためのコストが増加• クイックギア交換コントロールが画面に表示されるようになりました。 そして原作プレデターを思い出して楽しんでいただきたい。
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ダメージの増加• ただしプレデターのスキルで、「泥を塗ったプレイヤーの足跡を表示する」っていうスキルもあるので過信は禁物。

音楽再生の不整合が改善されました。
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プレデターの武器は全て高威力で肩に装着したプラズマキャノンは単発とはいえ連発可能で3発で人間は気絶。 プレデターが無人のサーバーに入れられる問題を改善しました• ジェイソンゲームのように1対多人数プレイを楽しめます。 ミッションと防御ポイントで生成されるゲリラAIの量を減少しました。

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スラムが近くのファイアチームメンバーに盲目効果を与えるようになりました• ウェポンホイールへのポインタを追加し、ウェポンホイールの移動を容易にしました。 最後っぺです。
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プレデター文字は単体でみると意味がわかりませんが、パーツごとにみると特徴的なパーツが意外とあります。 普通のFPSにやり慣れている人ほど、操作性に違和感を感じるみたい。 かたまって動くこと。

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フレームレートの低下はゲームの邪魔になることはそこまでないが、これはプレデターに殺された後に別のプレイヤーの視点でゲームを観戦しているとよく発生して非常に目につきやすい。
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あと、FPSに慣れていない人も、操作が難しくて挫折してるっぽいですね。 銃を使用する際の感覚については悪くないと感じた。

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一方、プレデターは常に孤独。 ファイアチームのメンバーがOWLFパークを装備しているとステルスキルで死ななかった不具合を修正。
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DJL-33:• この場合は、死体を無傷の状態で回収するためにゲリラ兵士から防衛する必要がある。 ボタンをダブルタップによってターゲットアイソレーションをキャンセルしてしまうことがなくなりました。 固有能力は「マーク表示時間アップ」と「塗った泥の持続時間アップ」 スカウト [ ] リコン以上の機動力と固有能力によるチームのバックアップが得意なクラス。

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カスタマイズ画面における新アイテムの通知仕様を改善しました。 光学迷彩(消耗する)を駆使しているので立ち止まられると全くわからない。
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『』を題材にしたゲームで、(異星人)対 特殊部隊「ファイアチーム」(人間)で戦うオンラインアクションシューティングゲーム。 1回もプレデターにならなかった。

泥を塗るアクションを途中でキャンセルすると、泥を塗るアクションが出なくなる問題を修正しました。