ひぐらし の なく 頃 に パチンコ。 Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver.

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羽入出現 校舎内のリーチのなかで信頼度が1番高い。 ということは。 純粋な通常時とは状態が違うことになります。

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ジョウロ、木の葉が赤ならチャンス。
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しかしCZ天井が前回CZの技術介入成功の有無で変わるというのは新しいですね。 2つのモードをループさせるゲーム性となっており、「真・身隠しモード」は時短1or5回転の連チャンゾーン。 CZでベルが成立すればRT。

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C 2006竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会・創通 C 2007竜騎士07/雛見沢御三家 C 2009竜騎士07/雛見沢御三家 C DAIICHI. ジョウロ、木の葉が赤ならチャンス。
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メーカー Daiichi(大一商会) 導入日 2017年6月19日 タイプ ミドル V-ST機 ページ一覧:CRひぐらしのなく頃に~叫~ 基本情報 攻略情報 通常時の演出 電サポ中の演出 機種概要・スペック:CRひぐらしのなく頃に~叫~ 機種概要 大一から 「CRひぐらしのなく頃に~叫~」が登場。 それを利用したのが2択ベルの取りこぼし。

ちょっと触らせていただきましたが、どうやら私はこねくり回し過ぎたようです。 「通常擬似連予告」 リーチ後などでレナが扉を開けようとする演出が発生。
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機種概要 大一から 「Pひぐらしのなく頃に~憩~」が登場。

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「フレデリカ擬似連予告」 変動中に暗転して詩が発生。
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萌え要素を盛り込んだ可愛らしい演出の数々に注目しよう。 左リール中段に白7を1コマ目押しして、成功すれば50GのARTに。 失敗すると30GのARTに突入する。

目押しが簡単だがボーナス成立後にリーチ目が出現しにくい。 [チャンスアップ] ・赤タイトル ・赤テロップ ・手紙 ・カットイン ・赤ボタン チャンスアップが2つ発生でチャンス、3つならアツい。
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・ボタン 当落を決めるボタンアイコンが赤ならアツい。 1)ボーナス終了 2)カケラ紡ぎ(ボーナス後RT) 3)運命分岐モード(純粋な通常時) 4)右下がりベル系でART「運命の解」(出目契機ゲーム数固定RT) 5)終了で運命分岐モード(純粋な通常時) 6)中段リプ系で通常ゲーム(出目契機ゲーム数固定RT) 7)ゲーム数消化で運命分岐モード(純粋な通常時) 思ったよりも複雑と思うかシンプルと思うかは人それぞれでしょう。

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雅覚醒せずなら大当り濃厚だ。 成功すればボーナスが当たらなかった場合の次回CZまで200Gに。
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というように、純増が0枚だったり減るボーナスを隠して保有し続けるAT機以外(これもこの時点である意味答えは出ていますけど)は、どう作られているのか考えて楽しむ余地があることになります。

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真・身隠しモード概要 初回大当りでの7図柄揃い以外の大当りor非電サポでの特図2大当り後に移行する時短状態。