信長 の 野望 大志 pk。 信長の野望大志pkと創造pkどちらが面白いですか?動画で見た限り、創造の方...

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最終的な強さとしてNo. ただ、強い弱いは露骨で、一部異様に優遇されている志もあります。

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徳川家• 信長の野望 大志 アップデート情報• パワーアップキットでは、ゲーム開始時のシナリオ編集で大名を変更できます。 決戦のみ兵力を30%増やすのですが、この30%分は郡の兵力上限に制限されませんので、より多くの兵で戦えます。
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良いところはこちら 悪いところだけを書くのはアンフェアなので、逆に良かったところも箇条で書きます。

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なので何度もゲームをプレイすれば商業も農業も作業になります。
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北条家を小田原征伐の言行録で滅ぼし、周辺国を次々と属国にし、大命の転封命令で遠くの属国の領地を手に入れ、そこを起点にさらに属国を増やすと、同盟が切れる前に惣無事令でクリアできます。

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青備え隊 1 は奇襲強化。 軍隊の移動が速くなる• 講和できなくなるのは「血縁者のみ」でいい。
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ただし兵糧には注意を。 4・籠城はとくに面白さなし。 ある意味 非常にシンプルなゲームで、これはこれで全然有りだと思います。

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隣接している場合は、すぐに隣接した本願寺の城を落とすか、すぐに本願寺との心証を上げた方が良いです。 最初の記事にも書いてありますが、私は最初は、創造で慣れて、飽きてきたら大志をオススメします。
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それと創造より、大志の方がAIの知略が高いですので。

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笑 大志で、弱小大名でプレイすると本当に個々の細かな所まで把握しておかないと負けの敗因に繋がりますのでお気をつけて下さい。 尼子家• 信長の「天下布武」は頭一つ抜けるのに時間がかかりますが、ともかく お手軽に強さを実感するなら「西海の主」がおすすめです。
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決戦で勝利するなどして戦意を高く保ちつづけることが大事です! 会戦要素の大幅な追加(主にpk版) 大志の会戦では軍議力を使って戦が有利に運ぶよう事前に準備することができます。

一度でも一向一揆が発生すると、一向一揆によって心証が下がり、次から延々と狙われることになります。
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そして募兵も武将の配属も。 方策が充実してきたら。 同盟クリアという最も珍しい方法で、しかも決戦回数は0です。

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8・ゲームの品質を疑うバグあり。 完全農兵主体の軍で、大命で農兵強化策が盛りだくさん。
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まとめ 以上、長くなってしまいましたが、最後にまとめです。 はじめに 一言で言って、『大志PK』は大名プレイ特化。

「戦国時代の戦(いくさ)」への没入感を阻害する仕様だと感じました。 その戦略的な部分です。